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手机厂商纷纭布局VR市场尚未到最佳时机只出世

2020-09-23 19:25:18来源:励志吧0次阅读

手机厂商纷纭布局VR市场 尚未到最佳时机只是为了占坑 过去的一段时间,魅族周周“演唱会”,小米发布大屏手机,光荣推出新旗舰系列,这一切的背后恍如都可以看到手机厂商的焦虑。曾以“不将就”为slogan的手机厂商“1加”,在沉默了半年时间后,其CEO兼创始人刘作虎发布微博称,将在近段时间发布新旗舰1加3,

当哥伦布发布新大陆,给美洲带来了财富,多家开发者的入侵使其变成了现在的模样。对一个新领域来讲,一定会引来多家的追逐与剧烈的竞争,电子消费市场亦是如此。

  2007年开始,智能手机迎来了发展的黄金时代,成就了苹果和3星等国际巨头,也催生了国内像小米、魅族和华为等新星的升起。不过,竞争的厮杀总是惨烈的,一个市场的供应常常会大于需求,这就导致不适合市场发展的企业的倒下,比如大可乐等公司。从蓝海到红海再到血海,每一家企业的倒下都心有不甘,但市场就是这么的残酷。

  根据市场研究机构发布的最新报告显示,2016年全球手机市场增速进一步减缓,一季度全球智能手机总出货量为3.349亿部,与去年同期的3.343亿部相比仅增长0.2%,创下历年来最小同比增幅。

  对国内大部分手机来说,照旧希望推出低端千元机占据一定的市场,可以在销量上取得突破。但是微不足道的利润,使得这些品牌在品牌形象和资金方面常常出现漏洞,假定没有充实的资金积累或强大的投资方,一直的低价策略只是在自掘坟墓。

  手机厂商纷纭布局VR市场

  过去的一段时间,魅族周周“演唱会”,小米发布大屏手机,光荣推出新旗舰系列,这一切的背后仿佛都可以看到手机厂商的焦虑。曾以“不将就”为slogan的手机厂商“1加”,在沉默了半年时间后,其CEO兼创始人刘作虎发布微博称,将在近段时间发布新旗舰1加3,并会推出VR产品。

  他在微博中称“以VR的视角看世界,对1加来讲,既是挑战,更是机会。”目前,在1加海外的官网上已放出了VR眼镜的预定。从中我们可以看出,1加手机布局VR市场的态度,和对VR市场的决心。

  无独有偶,在1加之前,国外市场,3星等可能是父母催促孩子在家看书时责骂了几句手机品牌早已推出头戴式VR产品,国内包括华为、荣耀和中兴等也都推出了VR产品。据悉,小米也将在年中推出自己的首款VR产品。过去的短短几个月的时间,国内手机厂商纷纭推出自己的VR产品,2016年还没过去一半,我们就已闻到了VR市场的浓浓硝烟味。

  抢占VR市场,目的何在?

  俗语说,“站在风口上,猪都能飞起来。”智能手机市场发展减速,加上消费者对产品也越来越挑剔,为了寻觅新的营收点,手机厂商入局VR市场,企图能够捉住这1新兴领域的风口。有机构预测,2016年全球VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年将增长到700亿美元,行业将迎来爆发式增长。 2016年被誉为VR爆发的元年,当年错过智能手机发展初潮的品牌,都希望能够作为VR市场的先行者,占据着一定的位置。

  另一方面,对手机厂商来说盘点明星趣事!,智能手机市场的饱和,迫使他们必须寻觅新的增长点来保持运营和产品研发,而VR是一个很好的突破口。目前来看,手机厂商推出的VR产品多以VR眼镜盒子为主,必须搭配手机的使用,厂商常常可以通过VR眼镜的产品捆绑附加更好的向市场推销产品。而对消费者来讲,在选择整体性能差不多的不同手机时,具有VR产品的品牌常常更能够吸引其尝鲜购买的愿望。

  只是“占坑”,尚未到最佳时机

  进入2016年,手机厂商在开发布会时,如果不提到VR产品,仿佛全部发布会都是失败的。而回过头来看,VR在去年还被定义为黑科技产品,今年却有可能成为“滥大街”式产品的趋势。而对当下的这类局面,多名业内人士纷纷表示,无论是硬件形态还是软件架构、内容平台、盈利模式等都处于早期摸索阶段,现在跟进更多的还是以跟风为主的“me too”策略。

  当下手机品牌推出的产品多以一体化VR头盔为主,技术门坎最低,性比价也最高,更能够得到消费者的青睐。但是,需要认清楚的一点是,VR头盔,并不是将手机放进去那么简单而已。对目前的1体式手机VR产品,无论是在视觉体验上,还是内容上,都不能够使人满意。

  一方面,手机VR产品还没有能够到达真正的VR体验。对手机产品来讲,市面上大部分手机分辨率为1080P,少数像荣耀和三星能够到达2K。不过即便是2K分辨率,在实际的体验中,仍能感觉到明显的颗粒感,画质大打折扣,仿佛眼前被蒙上了一层纱。

  对此,相干技术人员表示,对手机来讲,分辨率只有到达了4K以上,才会有一个合格的视觉体验。但,先不说手机屏幕到达4K的技术困难,即使到了4K,手机的续航又该如何保证?而分辨率上来了,手机的售价势必也会增加,在这个以性价比为标杆的市场,销量又该如何得到保证?

  另一方面,手机性能仍未到达VR标准。众所周知,每次手机厂商发布会,keynote上常常都会堆砌很多参数,来表明手机的性能是多么的牛。但是,即便是目前最顶配的产品,在GPU方面想比较PC来说仍有很大的差距,而GPU是决定一款产品游戏性能的主要参数。体验过HTC Vive的消费者都可以明显感觉到在游戏场景中的逼真感觉,但是要想在手机VR上得到类似的体验,就目前的技术水平来讲,仍有很长的一段路要走。

  难堪的是,手机VR宣称的3D内容体验,一方面是资源的不足;另一方面,画面的延迟,短时间的体验后,用户就会产生眩晕感。

  对VR产业的发展,德银曾发布一份报告称,当前的VR生态系统相当于2007年的智能手机发展现状,但VR的普及曲线会相对手机而言会慢,技术困难仍旧是VR企业去攻克的主要困难。

  写在最后:

  对消费者来说,低廉的价格,促使其购买VR眼镜产品;对手机厂商来讲,布局VR市场也只是为了做一个早先入局着,为了“占坑”。

  我们相信,未来VR将会成为乃至超出手机成为第一大终端平台,但是未来可期,现在或许还不是最佳时期,过早的布局VR产业,虽然噱头有了,但是糟的体验也许会适得其反。

  对手机厂商来讲,尤其是国内手机品牌,VR手机等发展还在于手机本身,提升品牌形象,布局高端,取得更多的营收和溢价,才能够有资金来投入研发,构成良性循环。

  三流企业卖苦力,二流企业卖产品,一流企业做专利。对手机和VR行业,没有技术,何谈更长远的发展?

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